第508章 《血战上海滩》
第508章 《血战上海滩》 (第1/2页)倭国市场的走势比陆然预估的还要顺一些。
赤霄科技那间新换的办公室已经坐满了人,江枫发来的照片里能看到靠窗那排工位的显示器上全是《英雄联盟》的对局画面,墙上贴着手写的运营进度表,日文和中文混在一起,密密麻麻标满了各种节点。
倭国玩家论坛上抵制帖的余温还在,但热度已经降到了日常讨论的零头。
大部分帖子又回到了正常的游戏内容分享——段位怎么打、皮肤值不值得买、哪个英雄在这个版本里强势。
偶尔还能看到有人拿"遣唐使"的梗开玩笑,下面跟一串哈哈的表情。
但陆然觉得还不够。
那天他坐在办公室里,翻着江枫发来的月度汇总报告。
报告里的数据很好看,用户增长稳定,付费率持续走高,赤霄科技的团队也磨合得差不多了。
他读着读着就开始想别的事。
他想起前世有一款游戏,叫《血战上海滩》。
那是一个打靶式的射击游戏,关卡很少,画面在今天看来甚至有些粗糙。
但那个游戏的视角和内容很特别——玩家扮演的角色在旧上海街头,面对的是成批成批的倭国士兵,还有装甲车、炮楼、甚至倭国将军。
游戏的操作很简单,鼠标瞄准,左键射击,但那种情绪上的出口感,是其他任何游戏给不了的。
这个世界没有那款游戏。至少现在没有。
陆然的手指在桌面上轻轻敲了几下。
他想,赤霄科技在倭国已经打开了一扇门,但门开得还不够大。
那些玩家现在玩的是TUTU的游戏,聊的是TUTU的赛事,他们觉得龙国游戏做得好玩、做得精致,但这仅仅是"商业好感"。
他们不会因此去翻历史课本。
但如果有一款游戏,能让全世界的人——不只是龙国人——在玩完之后自己主动去查那段历史呢?
陆然把电脑屏幕上的报告关掉,站起来在白板上画了一条线。
线的一端连着龙国,另一端连着欧洲、北美、南美、中东、东南亚。
他在每一条分支上都标了一个问号。
他把白板笔放下,坐回椅子上开始细想这件事的执行路径。
倭国那边肯定是过不了审的。
不光是审核的问题,那个国家至今还有人试图篡改教科书上的历史,让他们公开上架一款以反侵略为主题的游戏,难度比在山顶上种水稻还大。
但陆然从一开始就没打算走倭国本地的审核渠道。
他的想法很简单——先在龙国上架,然后通过TUTU在海外的服务器分发到其他所有市场。
欧洲、北美、南美、中东、东南亚,只要有TUTU覆盖的地方,就有这款游戏的下载入口。
倭国市场呢?
倭国玩家如果真的想玩,他们可以用VPN连接到其他地区的服务器下载。
这不算绕开审核,这是让倭国玩家自己选择要不要跨过那道墙。
而且这款游戏是单机产品,不需要持续的服务器运维,不需要版本更新,不需要本地化运营。
上传一次,放着不动,它自己就能说话。等全世界其他地方的玩家玩完了、讨论完了、把那段历史的信息扩散到互联网的各个角落里去了,倭国那边的舆论场自然会炸开。
到那时候,就不是龙国人在说倭国如何如何了,是英国人在说,是美国人在说,是法国人在说,是巴西人在说。
当全世界都看到了同一段历史,倭国人再怎么封、怎么删、怎么改教科书,也堵不住网络上的声音。
陆然把思路理顺之后,开始处理另一个问题——游戏本身的质量。
他知道前世的《血战上海滩》是一个街机式的射击游戏,关卡固定,敌人出现的位置和节奏都是写死的。
玩家打熟了之后能背板通关,但可玩性的天花板很低。如果他直接把这个版本原封不动地搬过来,虽然内容本身已经够劲了,但玩家玩完一遍之后不会有兴趣再碰第二次。
想让更多人看到这款游戏,光靠历史议题不够,游戏本身也得能留住人。
好在系统里躺着的版本是优化过的。
陆然之前翻过那个文件夹,里面的《血战上海滩》已经不是前世的单线射击了。
画面被重新渲染过,分辨率高了一截,建筑的纹理、人物的动作、枪口的火焰特效都精细了不少。
剧情也做了扩充,原本只有流水账式的关前文字介绍,现在变成了穿插在关卡之间的短动画,每一段都在讲旧上海在不同时间节点发生的事情——1932年的一二八、1937年的八一三、租界里外的混乱、百姓的逃离和挣扎。
但最大的改动在玩法上。
前世那个版本是自动移动的,玩家不需要控制角色的位移,角色沿着固定路线往前推进,玩家只需要瞄准和射击就行。
这种模式节奏快、上手简单,但缺乏探索的趣味。
优化后的版本把移动权完全交给了玩家。WASD控制角色在街道和巷弄之间自由穿梭,准星跟随鼠标移动,射击键在左键。
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