第507章 文化之争
第507章 文化之争 (第1/2页)这几天,沈月歌那边已经收到了静修过的照片,照片修得十分满意。
至于婚礼,暂时定在月底,陆然看了看时间,觉得来得及。
陆然记得,自己的老丈人也是很仇视倭国的,自己如果在倭国有一定影响,老丈人应该也会更欣慰吧。
那就先打好这一场仗。
倭国那边的反扑比陆然预想的晚了一周,但来势比他预想的更猛。
事情是从倭国一个用户量不小的游戏论坛起头的。
有人在论坛发了一篇长帖,标题翻译过来大概是“警惕文化入侵——TUTU游戏的背后是什么”。
帖子洋洋洒洒写了几千字,从TUTU游戏的龙国背景谈起,一直讲到倭国本土游戏产业面临的生存困境,最后得出一个结论:TUTU的三款游戏在倭国市场的快速扩张是一场有计划的文化入侵,目的是摧毁倭国本土的游戏生态,让倭国的年轻一代在文化认同上彻底倒向龙国。
帖子发出去的当天就上了论坛热榜。
评论区里吵成一团,有人支持楼主的观点,有人在下面反驳说这太夸张了,还有人举出具体的游戏数据来论证TUTU的产品确实比倭国本土的游戏好玩。
争论从上午持续到晚上,帖子底下跟了几百条回复,火药味越来越浓。
过了两天,倭国几家游戏媒体陆续转载了那篇帖子的核心观点。
标题一个比一个危言耸听,有的写“龙国游戏正在吞噬倭国市场",有的写"秋叶原的霓虹灯背后暗流涌动”,还有一家做深度报道的媒体写了更长的分析文章,把TUTU在倭国的价格策略翻出来做了详细拆解,指出TUTU在倭国的定价比欧洲高出近百分之五十,结论是“龙国公司正在通过游戏从倭国用户身上收割超额利润”。
这篇文章被多家媒体转载之后舆论场上的风向变得更加复杂。
一部分倭国玩家开始重新审视自己正在玩的游戏,有人在社交媒体上发文说自己卸载了TUTU的游戏,配了一张手机屏幕的截图,文案写的是“不能让倭国的下一代活在被龙国文化支配的阴影下”。
那条推文在倭国社交媒体上的互动量很高,转发和评论都上了当天的热门榜单。
与此同时,另一部分倭国玩家的反应完全相反。
有人在同样的社交平台上发了一段《英雄联盟》的游戏剪辑视频,配文说"玩了二十年游戏第一次觉得操作上限这么高,管它哪国做的,好玩就是好玩"。
这段视频的播放量比那条卸载截图高了好几倍,评论区里有人回复说"游戏就是游戏,别什么都扯到政治上"。
真正的冲突爆发在一个晚上。
倭国几家游戏论坛上突然同时出现了大量新账号,集中发布反对TUTU游戏的帖子。
帖子的主题高度一致,全都是“抵制文化入侵""保护倭国游戏产业”之类的口号式内容,措辞激烈程度远超之前的讨论。
这些帖子密集地涌入论坛热榜,把原本正常的讨论帖子全部挤到了后面。
赤霄科技的人注意到了这个异常。
江枫当天晚上就联系了陆然,说有人在论坛上发动了有组织的抵制行动,发帖账号大部分是新注册的,发言模式也很相似,背后大概率有人推。
他问陆然要不要公开回应。
陆然在电话里想了一下说:"不用急着回应。先把赤霄科技的官方社区公告发出去,内容要温和,不要跟他们对线。就说TUTU游戏尊重倭国文化,愿意与倭国玩家共同成长,欢迎一切建设性的反馈和建议。那种软绵绵的、打不还手骂不还口的风格最让人没脾气。"
江枫说行,他连夜让团队写了一版公告,措辞比陆然说的还要软和。
公告发出去之后抵制声浪稍微缓了一些,但远没有停止。
接下来的几天论坛上依然有新的反TUTU帖子在冒出来,只是在公告出来后热度被稀释了一些。
真正让局面发生微妙变化的,是倭国玩家内部自己吵起来的那波讨论。
起因是一个倭国年轻玩家在推特上发了一段话,大意是:"那些说要抵制TUTU游戏的人,你们小时候没玩过红白机吗?没玩过勇者斗恶龙吗?没看过多啦A梦吗?倭国的文化输出到全世界的时候怎么没人说这是文化入侵?现在龙国有几款好玩的游戏进来了,你们就开始喊保卫本土文化了?"这条推文被转发了无数次,评论区里有人支持有人反对,双方你来我往吵了几百条。
(本章未完,请点击下一页继续阅读)