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第507章 文化之争

第507章 文化之争 (第2/2页)

有人在评论区里翻出了更早的历史资料。
  
  倭国在奈良和平安时代曾经大规模学习龙国的制度、文字、建筑和艺术,遣唐使一趟一趟往长安跑,把龙国的东西一样一样搬回倭国。
  
  有人发了一张历史课本的截图,上面写着"倭国在七世纪至九世纪期间大量引进龙国的律令制度和儒家思想"。
  
  这个人在帖子底下写了一句:"你们说现在是文化入侵,那古代那些遣唐使算什么?"
  
  这条帖子在倭国论坛上的热度迅速攀升。
  
  支持TUTU游戏的一方抓住这个角度开始反击,说倭国本身就是在龙国文化的基础上发展起来的,现在的游戏只是现代版本的遣唐使。
  
  抵制方被这个历史逻辑逼到了角落,他们没办法否认遣唐使的历史,也没办法解释为什么古代的学习是"引进"而现在的学习是"入侵"。
  
  有一个倭国玩家在论坛上回了一句很有杀伤力的话:"千年前我们的祖先主动跑去学,学完之后回来建了奈良的唐招提寺。现在人家把好东西送到家门口来了,你们反而不让玩了。到底是谁在真正保护倭国文化?"
  
  这句话成了整场争论的转折点。
  
  从那以后抵制帖子的回复量开始明显减少,发帖的间隔也越来越长。
  
  之前那种密集的舆论攻势慢慢消散了,留下来的更多是正常的游戏讨论和玩家之间的日常交流。
  
  果然,当一个作品足够优秀的时候,自有大儒为你辩经。
  
  陆然让陈默持续关注倭国那边论坛的风向变化。
  
  陈默每周给他发一份简报,把倭国各大游戏论坛和社交媒体上的讨论热度、话题分布、正负面比例整理成表格。
  
  简报里的数据曲线在第一周的时候还带着陡峭的尖刺,第二周那些尖刺开始被磨平了,到了第三周曲线变得平缓,恢复了正常的讨论波动幅度。
  
  陆然在第四周看到简报的时候发现了一件事。
  
  抵制话题的热度虽然降下去了,但讨论的议题已经从“要不要抵制"变成了"为什么会有这么多人在第一时间选择抵制”。
  
  有人在论坛上发了一篇分析文章,说抵制的背后是倭国本土游戏产业长期缺乏创新导致的集体焦虑,TUTU产品的成功暴露了倭国游戏公司在玩法和用户体验上的落后,那些喊抵制的人本质上是在为自己的无能找借口。
  
  这篇文章的点赞量超过了之前任何一篇抵制帖。
  
  陆然把那篇分析文章看完了,然后发给了江枫,附了一句话:"如果倭国游戏产业自己争气,这种争论根本不会发生。他们骂得越狠,说明我们做得越对。"
  
  江枫回了一句:“那我们要不要趁这个机会再做一波舆论引导?比如配合那个‘遣唐使’的讨论方向做一些内容投放?"
  
  陆然想了一下,打字回复:”不用了。舆论战的最高境界不是打赢,是让对手自己拆自己的台。他们内部已经分裂了,我们加进去反而容易让他们重新团结起来。保持沉默,让他们自己继续吵。吵到最后他们自己会得出一个结论——与其抵制,不如把自家游戏做好。"
  
  江枫回了一个"明白了",然后没有再追问。
  
  陆然把手机放在桌上。
  
  他想起倭国论坛上那些依然在坚持发抵制帖的人,有些人可能是真的出于文化保护的热情在发声音,更多人只是在跟随一种情绪,跟着大家一起喊口号。
  
  喊完之后能改变什么呢?
  
  TUTU的游戏依然在秋叶原的网吧里排着队等上机,倭国的年轻玩家依然在论坛上分享五杀的精彩瞬间,那些抵制的声音最终会被更多正常的、日常的、琐碎的讨论淹没。
  
  真正留在人们生活里的东西,从来不是靠抵制能赶走的。
  
  陆然起身走到窗前。
  
  窗外沪城的夜晚已经彻底安静下来了,路灯把行道树的影子拉得很长,在微凉的夜风里轻轻晃动着。
  
  他站了一会儿,然后转身走回办公桌前坐下,打开电脑新建了一个文档,在文档里打了一行字:"倭国市场第二步——扩大赤霄科技在东京的研发团队,目标半年内推出面向倭国市场的独立产品线。"
  
  他在那行字下面又加了一行备注:"不急,慢慢来。他们已经打开了门,后面的事会自己跟上。"
  
  倭国,他需要慢慢地蚕食掉。
  
  ...
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