第2章 新的技能,灵魂熔炉
第2章 新的技能,灵魂熔炉 (第2/2页)“斩杀线到了!!”
刹那间,他脑海中那枚沉寂的血红色巨眼图标,轰然爆发出耀眼夺目的猩红光芒!
【盛宴】发动!
一股充满了极致贪婪与暴虐的无形吞噬之力,轰然从林洛口中爆发。一个看不见的黑色旋涡将整条巨型蜈蚣彻底笼罩。
不到两秒,在【盛宴】的绝对规则面前,这条1级的剧毒虫子化作了一股纯粹的生命能量,被林洛强行吸入了体内!
【叮!【盛宴】斩杀丛林蜈蚣(1级)成功!】
【最大生命值+100:当前上限从20点增加至120点!】
【当前生命值同步等量增加:17→117!】
【获得经验:3点。】
【经验条:0/10→3/10】
周围残留的最后一缕毒雾轻轻飘过,林洛的生命值微微跳动到了116,随后毒素效果彻底消失。
林洛趴在石头上,查看属性面板:
【姓名】:林洛
【种族】:树蜥
【等级】:1(经验:3/10)
【位阶】:杂兵
【生命】:116/120
【力量】:2
【体质】:2
【敏捷】:3
【精神】:1
看着那高达120点的生命上限,林洛兴奋地吐了吐信子:“从20血到120血,血量翻了足足六倍!这波硬抗值了!经验也增加了三点,再干掉几只差不多大的昆虫,就可以升级了!”
林洛正想着,系统声再次传来。
【叮!检测到宿主完成首次击杀,解锁新手福利——提前抽取2级技能。备注:本次抽取技能后,升至二级时,不再获得抽取机会。】
“提前抽取技能?不错,可以现在就提高战力!”
林洛念头一动,三个全新的技能图标缓缓浮现。
第一个图标是一个灰白色的厚重巨盾图案:
【灵魂熔炉】
被动:每当宿主击杀一个一级以上的单位时,最大生命值永久+1(当前生命值同步增加)。
主动:获得一个可吸收伤害的护盾,持续一定时间后,若护盾未被打破,可提前引爆并造成伤害。
第二个图标是一个紫黑色的尖刺图案:
【破裂】
延迟0.5秒后召唤地下尖刺,击飞范围内敌人并造成基于精神属性的魔法伤害,冷却一小时。
第三个图标是一道血红色的狰狞爪痕:
【嗜血杀戮】
撕咬目标造成基于力量属性的物理伤害。若目标处于流血状态,则额外回复自身已损失生命值的10%。
三个技能,林洛快速扫了一遍,几乎没怎么想,他的注意力就只放在了第一个上面。
灵魂熔炉!
只要击杀就能使生命值永久+1,并且没有上限!
“【盛宴】是一天一次的大幅度增长,而【灵魂熔炉】则是无上限的稳定叠加!如果这两个技能结合在一起……我的血条绝对要上天!”
“我选【灵魂熔炉】!”
下一刻,灰白色巨盾图标融入林洛体内。
紧接着,系统弹出了一条额外提示:
【叮!检测到宿主获得第二个英雄技能,羁绊系统已激活。】
【当集齐同一英雄的全部技能时,将获得该英雄的特性和部分外观,且技能效果大幅度增强。】
【当前收集进度】:科加斯1/5;塞恩1/5
“羁绊?集齐技能不仅获得特性,还增加技能?有点意思。”
说起来,刚刚的技能里,有一个技能和盛宴出自同一个英雄。
只是让林洛选的话,他还是会选灵魂熔炉。
没办法。
谁让这技能可以无限成长?