第四十三章 一道难以跨越的壁垒
第四十三章 一道难以跨越的壁垒 (第1/2页)弱者渐渐被淘汰,强者高歌猛进,苗人风的生意也越来越有起色,能够坚持到第十场的,本身就具备超强的实力,而除非象苗人风这样开了外挂,否则,不花钱就拥有挺进第十场的实力,那是不可能的事情,因此,这就意味着所有进入第十场的玩家,个个都是大金主。
热闹的村庄,汹涌的人潮,一样的村庄,一样的人数,不一样的是气氛,不一样的是环境,挺进第十场的强者们,都拥有至少一千以上的积分,这还是往少了说,象苗人风这样一点也不关心积分的家伙,都攒到了3000多积分,何况这些一心只盯着积分的土豪们。
很多玩家都蒙着脸,没办法,谁还没几个仇人不是?露了脸的话,万一正跟魔门弟子打生打死时,恰巧有仇人路过,顺手打上几招,乱了自家阵脚,反被魔门弟子所杀,那可真是无处说啦!所以,蒙面才是王道。
苗人风虽然易了容,但他也随大流蒙上脸,由于蒙面才是主流,因此,就可以在第十场的村庄里看到,一溜的蒙面大盗,但若是认真看的话,也能发现其中一些蒙面侠客,在身上做了某种记号,慢慢的这些同一记号的人就聚成一团。
“强力打手,超级保镖,雇佣费1万块,先到先得”,苗人风扯着嗓门喊道。
他的喊声被淹没在吵杂的村庄中,但附近一些玩家还是听到,说起来,有些玩家能够挺进第十场,还真的是苗人风的功劳,这货后来发现流动拉客比较浪费时间,就寻找固定的主顾,100积分100块的价格。
说起来,不赚积分躲在暗处,让其余人把魔门弟子杀干净,也是能挺进下一场的,这种偷机的方法也确实很多玩家在用;不过,活动主要的目标就是赚积分,不拿积分只是走个过场,其实参加这活动也是没有任何意义的。
况且随着魔门弟子的实力逐渐增强,就算躲在暗处,也会被魔门弟子搜索出来,所以,到了第十场,其本就没有这种偷机划水的玩家存在,个个都是实力彪悍,拥有诸多底气的玩家。
“打手,打手,这边来。”
清脆的喊声传来,苗人风记得这声音,没办法,都特么蒙着脸,不记声音的话,连主顾在哪都不知道,这声音的主人叫“飘零花”,女玩家,圆满丹田三流等级,邪道浣花洗剑派弟子,出手大方,是个大金主。
“嗨,老板,好久不见。”
“打手你好,老价?”
“那当然不行,这可是第十场,最差也是圆满丹田的三流强手,必须提价。”
“多少?”
“10分30块。”
“行。”
“哇,老板果然豪气。”
价格谈定,苗人风就赶紧站到飘零花的身边,做为一个有职业精神的保镖,投入工作状态必须及时,就算此时大家都堆在村庄内,并不意味着没有危险;万一有某些脑残的家伙,认为自个可以吃下整个第十场的魔门弟子,从而在村庄内大开杀戒,那村庄的危险性就大大提高啦!
飘零花的同伴表示10分30块好贵,但与苗人风合作过的飘零花却是摆摆手,不愿意再纠缠这个话题,她显然在这个团队中属于掌控的地位,其余的同伴在看到她手势后,也就不再继续这个话题,等其余同伴陆续到达后,飘零花团队就离开了村庄。
离开村庄后不久,飘零花的团队就停了下来,围在飘零花的旁边,飘零花取出一张地图,指着上面的圆圈说:“这是最近的魔门据点,我们去把它打下来。”
苗人风有些意外,这特么还有地图的?一问才知道,可以用积分兑换地图,苗人风赶紧躲到一边,太羞涩了,自个居然打到第十场,也没有想着去兑换一下物品,光想着找金主抱大腿了。
十五分钟后,一处规模较小的村庄出现在视野中,那里就是魔门弟子的聚居地,飘零花派出五名配备五门轻功的队友,去观察一下村庄周围的地形,五名玩家十分钟后陆续回来,讲解了一下村庄周围的地形以及兵力分布。
“整个村庄被三米高的木墙围了起来,暂时还无从得知有多少魔门弟子,但明哨一共有十六处,暗哨只查出七处,偷袭的难度较大。”
“寨门处有两座五米高的箭塔,共有十名左右的弓手,距离太远,没办法判断出他们的修为,硬攻的话,需要拔除这十个弓手。”
“南端位置有一条小河通往村庄内,但有铁栅隔断河道,要潜进去的话,就需要割断那些铁栅,我们没有工具,用内力的话,难度较大。”
“西面是片密林,暂时没有魔门弟子的踪影,我没有太过深处,需要防着敌人有伏兵在密林内。”
五名探子玩家将各自的情报说了出来,飘零花一边听一边画,她的画艺应该也达到“画师”的水准,等五名探子玩家说完,一张简易却栩栩如生的地图也被画了出来,然后,五名探子玩家各自看了一眼后,指出错漏之处,地图也补充完整。
“打手,50块钱,请你入林一探。”
“好咧。”
苗人风的轻功很渣,但丫内力深厚,为避免被其余玩家看出虚实,他特意消耗了内力,使得移动速度非常快,一溜间就消失不见,果然,他的这次装比,改变了那些认为价钱太高的人之想法。
入了林子,苗人风就放出他我分身,至于白狐,在传入第十场场景村庄内时,就鬼鬼祟祟的离开了村庄,四处搜索药材,还别说,这个虽然是官方活动场景,里面却有不少的药材,品级虽然不高,却也值不少的钱。
与他我分身一左一右,一明一暗开始对密林的搜索,密林虽然茂盛但并不大,花了十几分钟搜索完,苗人风就回去领赏,一次任务一结这是惯例,打手不敢保证一定保护主顾的安全,但打手保证一定死在顾主前面,所以,打手不死,顾主也不会死。
当然,顾主若是自己作主的话,打手是不会奉陪的。
前面九场打下来,如今的玩家都清楚活动流程,在进入场景最开始阶段,魔门弟子会呆在自己的据点中,等一个小时后,他们就会离开据点开始集合,一旦全部集合完毕,玩家们的难度就会大幅度的提升,因此,玩家们也掌握了规律,一进入场景就赶紧开打,而不是等着魔门弟子聚集在一起。
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